匹配剪輯
兩個鏡頭若共享形狀、運動或構圖,這些相似元素可以引導生成連接片段。請檢查中間畫面與兩端接點;預期的匹配效果並不保證。
這個頁面能產出的效果範例。
轉場生成
AI 影片轉場生成器
提供起始影格、結束影格與轉場提示詞,生成兩個畫面之間的新片段。實際運動與中間影格可能不同,加入剪輯前請先檢查。
提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。
模型
2.5 新功能:最長生成 30 秒,可用最多 30 張圖片引導動作,也可僅從音訊開始生成。
提供開場畫面;此工作流程需要時再加入收尾畫面,中間運動由模型生成。
輸出比例會自動跟隨首幀圖片。若要保留這張圖片作為開場畫面,請先將圖片裁切或延伸成需要的比例。
圖片只作為視覺參考?前往「參考圖片生成影片」自選輸出比例免費點數只用於快速試片,不是最終成片。先用較短片長和較低解析度確認主體、動態與提示詞。更完整、更有表現力的成片通常需要更長片長和模型支援的更高解析度;需要這些設定時,請使用付費點數。
聲音
有聲音
同步生成聲音、人聲與配樂
生成的影片會顯示在這裡。描述一個鏡頭,然後點選生成。
AI 影片轉場生成器使用必填的起始圖片、必填的結尾圖片和動態提示詞,建立新的中間影片。它不是加入預設淡入淡出或擦除效果;請檢查生成中間畫面是否有瑕疵。
使用前一個鏡頭的最後一影格和後一個鏡頭的第一影格。相關的主體、形狀、顏色、位置或動態方向會給模型更清楚的路徑。中間動態是重新生成的內容;端點差異很大時尤其可能漂移。
起始圖片、結尾圖片與提示詞會引導生成新的連接片段;放入剪輯前仍需檢查結果。
兩個鏡頭若共享形狀、運動或構圖,這些相似元素可以引導生成連接片段。請檢查中間畫面與兩端接點;預期的匹配效果並不保證。
一個物體可以呈現為變成另一個物體,例如草圖成為產品、季節變化或面孔變老。當轉化本身承載資訊時,生成動態可能比簡單疊化更有用。
生成的連接片段可以嘗試營造攝影機不經切換便從一個場景進入另一個場景的感覺。這能支援一鏡到底式剪輯,但不同生成之間仍可能出現接縫、構圖變化或動態漂移。
兩個端點承擔了大部分工作。共享主導形狀、顏色、動態方向或構圖錨點的畫面,會給模型一條更短的視覺路徑。毫無關聯的圖片需要生成更多中間內容,也更容易出現意外形變或瑕疵。選擇彼此呼應的端點,是生成前就要做的導演決策,通常比替提示詞堆疊形容詞更重要。
片長也是可調整的項目。較短的轉場能減少服務供應商偏離端點引導的空間。請描述預期運動,而不要只要求「轉場」;接著檢查生成的中間過程與音訊,因為無法保證特定路徑或相符的聲音提示。
共享的形狀、顏色或運動方向,能把一段困難的轉場變成容易的。這個決定在生成前做,事後補救不了。
先從可用範圍中較短的片長開始。只有預期動作顯得倉促時才增加時間;每多一秒,都會增加需要檢查的生成動態。
模型規格
以下是公開的硬性上限,不是市場話術。每一項都會在扣除點數前由生成器驗證:超出限制的任務會被直接攔下,而不是跑到一半才失敗。
模型來自 ByteDance;智擎云 補上實際工作所需的使用邊界、透明計費與付費內容商用條件。使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途。
文字、最多 30 張參考圖片、10 段參考影片與 10 個音訊參考會在同一次 Seedance 2.5 生成中整合,而不是事後拼接。這裡沒有需要來回切換的「文字生成影片模式」——放入手邊素材,模型就會綜合這些引導。
開啟音訊後,Seedance 2.5 可隨影片生成腳步、房間環境聲、撞擊聲、對白和配樂。發布前請檢查聲音的時機與內容;如需單獨設計聲音,也可以關閉音訊。
同一則提示詞可以產出 9:16 直式短影片、16:9 的 YouTube 主片,以及 21:9 的寬銀幕片頭。解析度從 480p 到 4K,同一個鏡頭既能配合寬銀幕畫面比例,也能用於手機。
最大預留點數根據所選模型、片長、解析度、畫面比例和參考影片輸入計算,並在提交前顯示。影片任務成功後,若供應商回報的實際用量更低,則退還未使用的點數;確認失敗的任務會退回全部預留點數。
用 Mini 低成本探索提示詞;需要兼顧生成速度與成本時選 Fast;當鏡頭需要更長的秒數或更豐富的參考輸入時選 Seedance 2.5。切換模型會發起一次新的生成,結果可能有所不同。
使用付費訂閱或已購買點數包生成的內容,可依《服務條款》用於商業用途;僅使用註冊贈送或促銷點數生成的內容,僅限評估和個人使用。
輸入兩個端點影格,得到一段需要檢查的候選連接片段。
出畫鏡頭的最後一影格和入畫鏡頭的第一影格。找找它們共享的東西——那個共享元素就是轉場將要沿著行進的路徑。
說明鏡頭或主體如何從一端移動到另一端,例如「穿越畫面」「旋轉進入」或「以相近形狀引導溶解」。這些描述只提供路徑線索,實際運動仍可能不同。
先從可用片長範圍中較短的一端開始,再把結果放入剪輯中的兩個鏡頭之間。如果結果偏離預期,可先縮短片長,再考慮修改提示詞。
下面每一項都需要觀眾感受到一種連接,而硬切會把這種連接切斷。
前後比較、草圖變成完成物件、閉合變成展開。當變化本身就是要傳達的資訊時,可生成中間片段,再審查運動與接點是否適合剪輯。
穿越多個環境的連續運動常用於片頭設計。生成連接段可以減少逐影格製作中間畫面的工作,但新生成的運動仍可能漂移,必須檢查。
當故事跨越多個生成鏡頭時,可用轉場片段連接一個鏡頭的選定端點與下一個鏡頭。請檢查兩端接點,只保留真正有助於剪輯的連接。
這是一段新生成的片段:使用必填的起始影格、結束影格和轉場提示詞,嘗試生成兩個鏡頭之間的運動。中間內容是重新生成的,使用前需要檢查。
疊化只是按透明度混合兩張圖。這個工作流程會根據兩個端點和提示詞生成新的中間影格,因此結果可能出現運動,而不只是溶解,但也可能引入偽影。
此頁面的預設模型支援 4 到 30 秒。簡單連接先從較短一端開始;只有變化顯得倉促時才增加片長。片段越長,需要檢查的生成中間畫面越多。
可能是兩個端點差異太大,也可能是模型服務供應商以不同方式理解了提示詞。請嘗試選擇具有相近形狀、顏色或運動方向的畫面,縮短片長,並把轉場提示詞寫得更具體。
可以。把它們作為參考圖上傳即可——轉場並不在意這兩個端點是在這裡生成的,還是用攝影機拍的。
機制相似,目的不同。「首尾影格」用兩張圖片引導一個新鏡頭的起點與終點;轉場生成則用來連接兩個已經存在的鏡頭。
每個工具都使用同一個 Seedance 2.5 模型,但針對不同用途。你可以隨時切換,點數、歷史紀錄和匯出檔案皆共用。