画像で終了地点をガイド
最後のフレームを参考として指定すると、モデルに終了地点の目標を伝えられます。結果をガイドしますが、ピクセル単位で完全に一致することは保証されないため、末尾のフレームを確認してください。
このページで作れるもののサンプル。
最初・最後のフレーム動画生成
最初&最後のフレームAI動画
必須の最初のフレームと最後のフレームをアップロードし、その間の動きを説明します。両方の画像を端点の参考として新しい動画を生成し、中間部分にずれがないか確認してください。
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
モデル
2.5の新機能:最大30秒の生成、最大30枚の画像による動きのガイド、音声のみからの生成に対応。
最初のフレームを指定し、このモードで必要な場合は最後のフレームも追加します。モデルがその間の動きを生成します。
出力のアスペクト比は先頭フレーム画像に自動で合わせられます。この画像を動画の先頭に使う場合は、アップロード前に必要な比率へトリミングするか余白を追加してください。
画像を視覚的な参考としてだけ使いますか?「参考素材から動画生成」で出力比率を選択無料クレジットは、完成動画ではなく短い試作を確認するためのものです。まず短い尺と低い解像度で、被写体・動き・プロンプトを確認してください。より完成度が高く印象的な最終ショットには、長めの尺と対応する高解像度が必要になることがあります。これらの設定が必要な場合は、有料クレジットを使いましょう。
音声
音声付き
映像と同期した効果音・音声・音楽
生成した動画はここに表示されます。ショットを説明して「生成」を押してください。
最初と最後のフレームから動画を生成する機能では、必須の開始画像1枚と必須の終了画像1枚を端点のガイドとして使い、プロンプトに基づいて間の動きを生成します。中間部分や最後の画素はずれる場合があるため、クリップ全体を確認してください。
このワークフローは、商品紹介、次のシーンへの受け渡し、ループ案など、計画した始まりと終わりが必要なショットに適しています。最後のフレームは入力画像ですが、出力がすべてのピクセルで一致するという約束ではありません。相性のよい画像を選び、その間の動きにプロンプトを絞ってください。
開始画像と終了画像、動きのプロンプトで新しい接続クリップをガイドします。生成結果は引き続き確認が必要です。
最後のフレームを参考として指定すると、モデルに終了地点の目標を伝えられます。結果をガイドしますが、ピクセル単位で完全に一致することは保証されないため、末尾のフレームを確認してください。
最初と最後に同じ画像を使うと、クリップが開始時の構図へ戻るようガイドできます。生成フレームはずれる場合があり、接続部分にトリミングが必要なこともあります。
関連する端点画像は、ショット間のつながりをガイドできます。生成された末尾と開始部分を確認してください。接続にはトリミングが必要な場合があります。
2枚のフレームの視覚的な差が難易度を決めます。向きが揃い、被写体の大きさ、視点、照明が近い画像ほど、モデルが生成する道のりは短くなります。差が大きいほど、中間部分で生成すべき内容が増えます。両端が大きく異なる場合は、動作を簡素化する、適切な時間を与える、または複数のショットに分ける方法を検討してください。
長さはもう一つの重要な要素です。短い設定では確認すべき生成中間部分が少なくなりますが、大きな変化は慌ただしく見えることがあります。長い設定は複雑な動きに余裕を与える一方、ズレが生じる機会も増やします。視覚的な差に合わせて長さを選び、カメラと被写体の経路を説明し、生成前に2枚を目的の出力方向へ揃えてトリミングしてください。
共通の被写体、似た視点、一貫した照明。両端が近いほど、中間部分の説得力が増します。
近いフレーム同士を長い尺で使うと、モデルは埋め合わせの映像を発明することになります。離れたフレーム同士を短い尺で使うと、慌ただしいモーフィングになります。
モデル仕様
以下は公開されている実際の上限です。すべての値はクレジット確保前に生成画面で検証され、上限を超えるジョブは処理途中ではなく送信前に拒否されます。
モデルは ByteDance が提供し、智擎云 は明確な利用上限、事前のクレジット見積もり、ダウンロードと、有料利用時の利用規約に基づく商用利用環境を提供します。
テキスト、最大30枚の参考画像、10本の参考動画、10件の音声参照が、後から継ぎ合わせるのではなく1回の Seedance 2.5 生成をまとめてガイドします。テキストから動画へ切り替えるための別モードはありません — 手元にある素材を追加すれば、モデルがそれをまとめて処理します。
音声を有効にすると、Seedance 2.5 は足音、環境音、衝突音、セリフ、音楽を映像とともに生成します。公開前にタイミングと内容を確認するか、別途サウンドデザインが必要な場合は音声をオフにしてください。
1つのプロンプトで、Reels向けの9:16縦型カット、YouTube向けの16:9マスター、タイトルシーケンス向けの21:9アナモルフィックフレームまでカバーできます。解像度は480pから最大4Kまで対応するので、同じテイクが映画館のスクリーンでもスマートフォンでも通用します。
最大で確保されるクレジットは、選択したモデル、長さ、解像度、アスペクト比、参考動画の有無から計算し、送信前に表示します。動画生成に成功し、プロバイダー報告の実使用量が少なければ未使用分を返却します。失敗が確定したジョブでは確保分を返却します。
コスト効率よくプロンプトを試すなら Mini、生成速度とコストのバランスを求めるなら Fast、より長い尺やより豊富な参照入力が必要なショットには Seedance 2.5 を選びます。モデルを切り替えると新しい生成が始まるため、結果は変わることがあります。
有料サブスクリプションまたは購入済みクレジットパックで生成したコンテンツは、利用規約に従って商用利用できます。無料登録クレジットまたはプロモーションクレジットのみで生成したコンテンツは、評価および個人利用に限られます。
2枚の画像と、その間の道のりについての一文。
ショットが始まる構図です。鮮明で照明が良く、カメラが動く余地を少し残したフレーミングにしましょう。
編集で必要となる終了画像を選びます。ループを意図する場合は開始画像を再利用できますが、生成された動きと実際の接続部分を確認してください。
2枚の間をどう移動するか——カメラの動き、被写体が何をするか——を説明し、両者の距離に見合った長さを設定してください。
いずれも、テキストだけでは伝えにくい開始地点や終了地点を画像でガイドする事例です。
終了画像を指定すると、プロバイダーへ明確な端点ガイドを伝えられますが、生成結果の最後のピクセルまで一致するとは限りません。ブランド要件と照らして末尾を確認してください。
両端に同じ画像を使うと、開始時の構図へ戻るループをガイドできます。ただし、生成された中間部分や接続部分はずれる場合があります。公開前に結果を確認し、必要に応じてトリミングしてください。
関連する端点画像は、つながりのある編集をガイドできますが、生成された動きや実際の接続部分はずれる場合があり、トリミングが必要です。
必須の開始画像と終了画像を用意し、その間の内容をプロンプトで指定すると、プロバイダーが2枚を端点の参考として新しいクリップを生成します。生成される中間部分は変化する場合があります。
両端に同じ画像を使ってループをガイドできますが、生成された中間部分と実際の接続部分は確認が必要です。完全なループを保証するものではありません。
モデルは両者の間に長い道のりを発明せざるを得なくなり、その発明はクリップの中間部分に現れます。被写体・視点・照明のいずれかが共通する両端を選ぶか、アイデアを2つのショットに分けてトランジションでつなぎましょう。
このページの既定モデルは4〜30秒に対応します。小さな視覚変化では短い側から始め、動きが慌ただしい場合だけ長くしてください。長いクリップほど確認すべき生成中間部分が増えます。
はい。2枚の画像が開始地点と終了地点をガイドし、プロンプトがその間に求めるカメラの動きや被写体のアクションを伝えます。どちらも結果を完全に決めるものではないため、生成後に確認してください。
仕組みは似ていますが目的が異なります。最初・最後のフレームは2枚の端点画像をガイドとして1つの新しいショットを生成します。動画トランジションは、既存の2つのショットから選んだ端点画像を使い、その間を結ぶ新しいクリップを生成します。どちらも端点への正確な一致は保証されません。
各ツールはすべて同じ Seedance 2.5 モデルを、異なる用途に向けたものです。クレジット、履歴、書き出し済みファイルは共有されるので、自由に行き来できます。